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告别混乱:C++Builder 12.2中如何安全使用C++ EH与SEH

翻译|使用教程|编辑:胡欣星|2025-01-08 14:12:30.433|阅读 12 次

概述:文将为你解析C++ EH和SEH的区别、混用的风险,以及如何正确处理它们。

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在现代C++开发中,异常处理是确保应用程序稳定的重要部分。然而,并不是所有的异常处理机制都能无缝地兼容使用,特别是在C++Builder 12.2中,有一个关键的建议:不要在同一代码中混合使用C++异常处理(C++ EH)和结构化异常处理(SEH)。混合使用这两种机制可能会引发严重问题,因此理解为何不能混用,以及如何避免这种做法是非常重要的。本文将为你解析C++ EH和SEH的区别、混用的风险,以及如何正确处理它们。

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什么是C++ EH和SEH?

首先,让我们分别了解这两种异常处理机制:

C++异常处理(C++ EH):这是C++中的传统异常机制,使用throw和catch关键字来抛出和捕获异常。当出现错误时,C++ EH会抛出一个异常对象(可以是任何类型,包括int、std::exception,或者自定义类型),然后控制流会转移到最近的catch块。以下是一个简单的示例:

    try {
        // 可能会出错的代码
        throw new Ex();
    } catch (Ex& e) {
        // 处理异常
    } 
结构化异常处理(SEH):SEH是Windows特有的异常处理机制,使用__try、__finally和__except等关键字。SEH的设计目的是处理一些底层的异常,比如硬件故障或系统错误。与C++ EH不同,SEH使用RaiseException()API而不是throw来抛出异常。以下是SEH的示例: 
C++ EH与SEH混用的问题

尽管C++ EH和SEH各自都是有效的异常处理机制,但将它们混合使用会导致严重的问题。想象一下,如果在同一个代码块中同时使用了这两种异常处理机制,那么程序的控制流就会变得混乱,进而导致代码生成错误、对象销毁不当以及内存管理问题。

例如,考虑以下代码:


   try {
      __try {
        // 可能出错的代码
      } __finally {
        // 总是执行的代码
      }
    } catch(...) {
      // 处理C++异常
    }

这段代码中,try-catch(C++ EH)和__try-__finally(SEH)在同一个方法内同时使用,这样就造成了两种不同的异常处理机制在同一函数内并行工作。这会导致如下问题:

  • 内存泄漏:混用这两种机制使得正确管理内存和清理资源几乎变得不可能,容易引发内存泄漏。
  • 析构函数问题:在异常处理过程中,由于两种机制的不同,可能会导致对象的析构函数没有被正确调用,或者调用顺序错误。
  • 代码生成混乱:如果你在同一方法中混用了多种控制流机制(例如goto、setjmp/longjmp或异常处理机制),代码生成会变得复杂且易出错。
如何解决混用异常处理的问题

如果你的代码中出现了这种问题,这里有几种方法可以帮助你修复它:

1. 使用智能指针进行资源管理:

在很多情况下,SEH用于确保在异常发生时能够清理资源。相比使用__finally,你可以考虑使用智能指针,它能够自动管理资源。

例如,可以将以下代码:


TMyClass* myclass = new MyClass();
    __try {
        try {
            DoSomething();
        } catch(...) {
            MessageTheUser();
        }
    } __finally {
        delete myclass;
    }

替换为:


    #includeauto myclass = std::make_unique();
    try {
        DoSomething();
    } catch(...) {
        MessageTheUser();
    } 

这种方式更加简洁,且通过使用unique_ptr确保了资源的自动管理,无论是否发生异常,都能够安全地清理资源。

2. 处理try和__finally的混用:

另外一种常见的情况是同时使用try和__finally。此时,简单的解决方法是将try改为__try,即将标准的C++异常处理与SEH进行区分:


 __try {
      DoSomething();
    } __finally {
      Cleanup();
    } 

这样就避免了C++ EH与SEH的混用。

3. 拆分C++ EH和SEH:

如果你必须同时使用C++ EH和SEH,最好将它们拆分到不同的函数中。在同一个函数内混用两种异常处理机制是不被支持的,但它们可以在同一个应用程序中并存,只要它们位于不同的函数或方法中。

假设有如下混乱的代码:


    TBitmap* Grid::Repaint(const int CellSizePx, const CellPainting painting) {
        try {
            __try {
                const TSize BMPSize = BitmapSize(CellSizePx);
                m_pBitmap->Width = BMPSize.cx;
                m_pBitmap->Height = BMPSize.cy;
                m_pBitmap->Clear(BackColor);
                PaintCellFill(CellSizePx, painting);
                PaintCellBorders(CellSizePx, painting);
            } __finally {
                return m_pBitmap.get();
            }
        } catch(std::exception& ex) {   
            return nullptr;
        }
    }
如果你遇到编译错误,可以考虑使用提取方法(Extract Method)重构工具,它将帮助你将__try-__finally块提取到一个单独的函数中,从而避免异常机制混用的问题。你可以选择代码块,右键点击并选择“重构”->“提取方法”,C++Builder 12.2会智能地将代码拆分到新方法中,并正确处理参数,使得代码更加清晰且易于维护。

C++Builder 12.2加强了对异常处理的支持,避免了C++ EH与SEH混用带来的潜在问题。通过理解两者的区别,并采取合适的重构方式,你可以更好地管理异常处理,提升代码的稳定性和可读性。避免在同一代码块中混用两种异常处理机制,使用智能指针进行资源管理,以及通过提取方法重构代码,都是有效的解决方案。想要获取完整版试用,请联系在线客服~


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